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2024-06-17 21:16| 来源: 网络整理| 查看: 265

本书基于作者多年的教学实践撰写而成,不仅注重阐述方法和思路,而且通过制作要领和实例分析,将三维的思想、方法和经验贯穿其中。全书共分9章,以理论加案例教学的形式进行讲解。第1章介绍了三维动画的概念及其发展、基本原理、制作流程、常见的软件和应用领域。第2章介绍了三维动画的剧本创作、形象造型、场景设计、故事板、分镜头设计、音乐和音效。第3~8章以3ds Max 2015中文版为软件环境,介绍了建模技术、材质与贴图、灯光与摄影机、环境效果与渲染、基础动画、动力学与粒子系统等技术,并提供了若干实例。第9章以居民小区漫游为例介绍了三维动画技术的综合应用。另外,本书每章都提供了学习导入、学习目标、实用技巧、拓展学习、练习、基础实验和综合实验等,从而有利于学生进一步理解和充实相关知识,快速提升设计能力和技术技能。 本书主要作为高等院校数字媒体专业、动画专业的教学用书,同时也可作为动画制作爱好者的自学参考书、动画制作培训班的教学资料。

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前言 数字媒体技术是基于数字化和网络化技术对媒体从形式到内容进行改造和创新的技术,在影视特技、数字动画、游戏娱乐、广告设计、多媒体制作、网络应用等领域有广阔的应用前景。因此,许多高校应社会需要开设了数字媒体专业,还有许多高校开设了数字媒体研究课题,但教材建设严重滞后。纵观这些高校的本科培养计划,“三维动画设计与制作技术”都作为专业核心课程来开设。目前已经出版的三维动画书籍不能很好地满足数字媒体专业的教学需要,缺乏系统性,缺乏设计思维和技术思维,因而有必要针对数字媒体专业本科生的学习特征和专业特征编写相应的教材,贯通理论和实践、设计和制作。 3ds Max作为Autodesk公司推出的专业性三维动画制作软件,功能强大、界面友好、操作灵活、易学易用、对硬件的要求较低、插件众多,并能稳定地运行在Windows平台上,因而被广泛应用于广告、建筑、装潢、工业造型、园林景观、影视、教育等各个领域。鉴于此,本书将3ds Max 2015中文版作为三维动画设计与制作的技术支撑环境。 本书结合作者多年的教学实践撰写而成,不仅注重阐述方法和思路,而且通过制作要领和实例分析,将三维的思想、方法和经验贯穿其中。全书共分9章。第1章介绍了三维动画的概念及其发展、基本原理、制作流程、常见的软件和应用领域。第2章介绍了三维动画的剧本创作、形象造型、场景设计、故事板、分镜头设计、音乐和音效。第3章介绍了基础建模、放样建模、修改建模和多边形建模等几种常用的建模技术,并给出了相应的实例。第4章介绍了材质类型、光线跟踪、贴图类型、贴图坐标,以及材质的制作实例。第5章介绍了灯光形态和参数、灯光类型、典型灯光实例,以及摄影机的基本知识和典型应用实例。第6章介绍了环境大气效果、视频后处理效果、渲染技术和应用案例。第7章介绍了基本动画控制、轨迹视图和典型应用实例。第8章介绍了reactor动力学系统、粒子系统和基本粒子系统类型。第9章以居民小区漫游为例介绍了三维动画技术的综合应用。另外,本书每章都提供了学习导入、学习目标、练习、基础实验和综合实验等,从而有利于学生进一步理解和充实相关知识,快速提升设计能力和技术技能。 全书由陈逸怀、谷思思、詹青龙主编,侯文雄、佘为副主编。由于作者的经验和水平有限,书中会有不足或疏漏之处,恳请各位专家和读者提出宝贵的意见和建议。 本书主要作为高等院校数字媒体专业、动画专业的教学用书,同时也可作为动画制作爱好者的自学参考书、动画制作培训班的教学资料。 陈逸怀2017年6月

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